今天给各位分享区块链隔离验证的知识,其中也会对区块链 共识验证进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
为什么隔离见证让硬件钱包更安全?
凡是币圈的老司机都知道,比特币的区块大小是1M字节。这意味着,在交易处理效率固定的事实情况下,如果待确认的交易越多,那么交易被确认的时间就会越长,严重影响比特币的交易体验。
有过比特币交易经历的朋友应该都知道,比特币转账交易被确认的速度很慢。比特币网络频繁拥堵已经被很多人诟病,区块链网络的拥堵必然会导致转账到款时间缓慢,转账手续费高昂等问题。
而隔离见证的提出就是为了解决这个问题。
隔离见证英文全名为Segregated Witness,缩写为SegWit,意思就是将验证信息隔离,然后单独处理验证信息。
为了让区块链承载更多的交易量,隔离见证被设计出来,区块上的信息分为交易信息和见证信息。
交易信息就是谁给谁在什么时间转了多少钱。见证信息就是交易的签名信息,是用来验证交易发起方是否有权限动用这些数字货币。
中本聪在设计比特币的时候直接把这两个信息放在了区块内,其中见证信息占了大概三分之二的空间,所以一个区块就承载不了更多的交易信息。普通的用户只需要知道交易信息,见证信息只有矿工需要验证。
如此一来,我们可以把见证信息从区块里拿出来,放到另一个空间,统一交由矿工验证,区块里只记录交易信息,那么在不改变区块大小的前提下,区块里也可以承载更多的交易信息了。从而达到了区块扩容的目的,提高了比特币区块里网络的交易效率,加快了交易速度,也降低了交易手续费。
对硬件钱包而言,隔离见证的安全性影响是巨大的。
硬件钱包并不存储于区块链中,也不能直接访问比特币网络。当用户需要使用硬件钱包客户端来构建一笔向某一地址发送一定数额的比特币交易时,如果能确认交易的输入和输出信息属实,就可以发送交易数据给硬件钱包并进行交易签名。
隔离见证的签名数据中需要携带交易输入的金额,从交易输出中提取输出的金额,则可计算出本次交易的手续费。
但在隔离见证实施以前,这些发送到硬件进行签名的数据并不包含交易输入的金额,手续费部分在硬件上无法自行通过数据计算,就会让黑客有可乘之机。如果黑客使用过多的交易输入来构建交易,在保证交易输出都没问题的情况下,可能会让用户产生巨额手续费,使硬件钱包用户损失大量资金。
值得高兴的是, LUBANSO硬件钱包即将支持隔离见证 。届时,LUBANSO X1硬件钱包的用户们,可以减少交易手续费用,提高交易确认速度,以及降低手续费攻击的风险。
方刚说:对区块链的几个误解
在2017年的8月2号,viaBTC挖出了史上第一个大于1M的区块,从此比特币分裂成两条链:BTC和BCC。从本质上来说,BCC是由于UAHF的实施产生的一种新币种,它也符合中本聪的初衷。
BCC是比特币的网络分叉
其实BCC是比特币的网络分叉是一种不正确的解读,比特币本身网络运行稳定,根本不存在分叉的情况。而BCC被国际定义为:通过复制比特币区块链并更改一定的代码而出现的全新币种。不仅如此,BCC也不符合比特币网络分叉的定义,因为BTC和BCC是完全不同的两条链。
比特币全网信息没能同步在一条链上,出现了两条(多个)一模一样的比特币区块链网络,两个网络都有大量的矿工挖矿,在两个不同的网络上发生的交易不能同步互通,这样产生了两条连难度都是一模一样的两条平行链,这个才叫分叉。
开发者中心化的问题
比特币曾因为开发者者中心化的问题导致长达三年之久的扩容之争,把比特币社区搞得鸡犬不宁。BCC作为比特币的孪生兄弟同样面临这个问题,社区担忧未来比特币的扩容之争历史会在BCC上重演。社区误认为负责BCC开发团队只有Bitcoin ABC,开发团队的单一化必然会导致开发者中心化的问题。
但实际上,BCC 目前共有四个开发团队,分别是 Bitcoin XT, Bitcoin Classic, Bitcoin Unlimited, Bitcoin ABC。他们都是比特币扩容方案的竞争者,目前都已开发了BCC的兼容版本。
这四个开发团队基本上包含了比特币扩容争论中支持大区块的团队,不仅如此,这也可以保证开发团队之间的相互竞争,而且还有望吸引更多的开发团队加入到它们的行列中。
BCC受某个组织控制
杨海坡创立的ViaBTC是全球第一家上线BCC的交易平台,也是最早挖BCC的人,第一个区块就是有ViaBTC挖到。社区担忧BCC受到某个中心化的阻止所控制,成为某些人的政治工具。
但实际上,BCC是比特币长达三年之久的扩容之争的产物,是由一个庞大的大区块支持者构成的社区支撑的去中心化数字货币,是比特币的竞争币。删除了隔离验证,取消了区块大小1M的限制,坚持的是链上扩容路线。
区块链中的隔离见证是什么?
隔离见证具体怎么操作区块链隔离验证的?其实没那么简单~
隔离见证是区块链扩容的一种方法区块链隔离验证,已经在莱特币和比特币上成功实施。
目前区块链上每个区块内不仅记录了每笔转账交易的具体信息区块链隔离验证,即在哪个时间点账户收到或转出多少比特币,还包含了每笔交易的数字签名,用来验证该交易的合法性。矿工在打包区块的时候需要用数字签名一一验证每笔交易,确认没有问题之后才会将该笔交易记录在区块里。
但是对于普通用户来说,区块链隔离验证他只关心每个账户有多少资产,并不需要一一验证每笔交易。隔离见证就是把区块内的数字签名信息拿出去,让每个区块可以承载更多笔交易,从而达到扩容的目的。
主流区块链技术有哪些
本文试图对区块链有关技术流派和主流平台进行一个概览,作为学习区块链技术体系的导览,意在抛砖引玉,促进区块链开发社区的讨论与共识。区块链技术的流派未战先谋局,你想投入区块链开发这个领域,至少先要搞清楚现在有哪些玩家,各自的主张和实力如何。划分区块链技术流派并无一定之规,据我所见,或可有以下四种方式:第一是按照节点准入规则,划分为公有链、私有链和联盟链。公有链的代表自然是比特币和以太坊,私有链则以R3 Corda声名最盛,联盟链的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有链注重匿名性与去中心化,而私有链及联盟链注重高效率,而且还往往设置了准入门槛。公有链、私有链与联盟链之间的这些不同都在技术中有所体现,比如私有链和联盟链假设节点数目不大,可以采用PBFT算法来形成共识。而公有链假设有大量且不断动态变化的节点网络,用PBFT效率太低,只能采用类似抽彩票的算法来确定意见领袖。这就意味着,私有链与联盟链很难变成公有链,而用公有链来作联盟链或私有链虽然容易,却也并非即插即用。此种差异,学者不可不察。第二是按照共享目标,划分为共享账本和共享状态机两派。比特币是典型的共享账本,而Chain和BigchainDB也应属此类,这几个区块链系统在各个节点之间共享一本总账,因此对接金融应用比较方便。另一大类区块链系统中,各个节点所共享的是可完成图灵完备计算的状态机,如以太坊、Fabric,它们都通过执行智能合约而改变共享状态机状态,进而达成种种复杂功能。第三是按照梅兰妮· 斯旺所描述的代际演进,将区块链系统分为1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撑去中心化交易和支付系统,2.0通过智能合约支撑行业应用,3.0支撑去中心化的社会体系。比特币和Chain应属于区块链1.0系统,而以太坊和Fabric是区块链2.0系统,目前尚无成功的区块链3.0系统出现,不成功的尝试倒是有那么一个,就是著名的The DAO。第四是按照核心数据结构,分为区块链和分布式总账两派。区块链这一派在系统中真的实现了一个区块的链作为核心数据结构,而分布式总账这一派,只是吸取了区块链的精神,并没有真用一条区块链作为核心数据结构,或者虽然暂时用了,但声明说吾项庄舞区块链,意在分布式总账耳,若假以时日,因缘际会,未尝不可取而代之也。主流区块链技术平台了解流派划分,仍是只能用来指点江山,吹牛论道,要动手,总要有个切入点。区块链货币据说已经有上千个了,但值得关注的技术平台大概只有数十个,而如果要进入区块链开发领域,打下一个好基础,练出一身好功夫,捞到几个好offer,则值得深入研究学习的平台,屈指可数。首先当然是比特币。比特币作为区块链的第一个也是目前为止最成功、最重要的样板工程,已经上线运行了八年多,本身没有发生任何严重的安全和运维事故,其稳定与强悍堪称当代软件系统典范。比特币Bitcoin Core是一个代码质量高、文档良好的开源软件,从学习区块链原理、掌握核心技术的角度来说,Bitcoin Core是最佳切入点,能够学到原汁原味的区块链技术。当然,Bitcoin Core是用C++写的,而且用了一些C++11和Boost库的机制,对学习者的C++水平提出了较高的要求。学习比特币平台开发还有一个优势,就是可以对接繁荣的比特币技术社区。目前围绕比特币进行改进和提升的人很多,人多力量就大,诸如隔离验证、闪电网络、侧链等比较新的想法和技术,都率先在比特币社区里落地。比如侧链技术的主要领导者Blockstream是由密码学货币元老Adam Back领衔的,而Blockstream是Bitcoin Core最大的贡献者之一,所以一些有关侧链的技术在比特币社区里讨论最充分。但比特币作为一个典型的区块链1.0系统,是不是支撑其他类型区块链应用的最佳技术平台,存在很大的争议。另外,也不是所有人都有能力和必要精通区块链底层技术。所以对那些急于冲到区块链领域里做(quān)事(qián)的人来说,可能更直截了当的学习目标是以太坊和Hyperledger Fabric。在以太坊上面用Solidity进行的智能合约开发是切入区块链开发最简单的方式,没有之一。以太坊的理想非常宏大,由于配备了强大的图灵完备的智能合约虚拟机,因此可以成为一切区块链项目的母平台,是驮住整个区块链世界的大乌龟。在以太坊上开发一个类似比特币的加密货币,是一个不折不扣的小目标。一般有经验的开发者在文档指导下,半天到一天即可入门。问题在于,入门以后又如何?靠写Solidity是否就可以包打天下?这是大大存疑的。我们也可以反过来说,如果以太坊+Solidity是区块链的终极解决方案,那么怎么还会出现那么多区块链技术门派呢?特别是,以太坊似乎并没有给现实世界中巨型的中心化组织们留下一条活路,这种彻底不妥协的革命态度有可能也成为以太坊推广的障碍。当前以太坊项目的开发进展并不顺利。一个比较突出的问题是项目过多,力量分散,导致项目质量参差不齐。但尽管如此,跟其他区块链2.0平台相比,以太坊提供的开发环境是最简单最完善的。初学区块链的人绝对有必要学习以太坊,从而对区块链和智能合约建立起一个最“正宗”的认识。主流区块链技术平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一个也是最知名的孵化项目。 Fabric最早来自IBM的Open Blockchain项目,到2015年11月,IBM将当时已经开发完成的44,000行Go语言代码交给Linux基金会,并入Hyperledger项目之中。在2016年3月一次黑客马拉松中,Blockstream和DAH两家公司将各自的代码并入Open Blockchain,随后改名为Fabric。到目前为止,Fabric与Intel提供的Sawtooth Lake并列为Hyperledger的一级孵化项目,但前者得到的关注远超后者。从技术角度来说,Fabric思路不错,重点是满足企业商用的需求,比如解决交易量问题。众所周知,比特币最大的短板是它每秒钟7个交易的上限,完全无法满足现实需要。而Fabric目标是实现每秒钟10万交易,这个量接近刚刚过去的双十一交易量瞬时峰值,完全可以满足正常条件下的行业级应用。Fabric用Go语言开发,也提供多种语言的API。特别值得一提的是,Fabric比较充分地运用了容器技术,比如其智能合约就运行在容器当中。这也是Go语言带给Fabric的一项福利,因为Go语言静态编译部署的特征很适合开发容器中的程序。Fabric还有一些特点,比如其membership服务可以设置节点准入审查,这是典型的联盟链特征。再比如其共识算法是可定制的。Fabric的短板是体系较为复杂,虽有文档,但缺少经验的开发者学习起来障碍比较大。然而由于其定位清楚,迎合了不少企业的心态,所以已经有多家机构在基于Fabric秘密研发行业内的联盟链项目。
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