美国区块链玩家 美国区块链玩家有多少

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史克威尔艾尼克斯仍对区块链游戏业务保持浓厚兴趣

加密货币市场在2021年异常活跃,特别是NFT概念有了显著增长,像阿迪达斯和可口可乐等大公司都推出了对应的NFT产品。部分电子 游戏 厂商自然也不甘落后,育碧就已经对NFT领域有所尝试,不过收获的是海量差评。虽然有负面例子在前,但史克威尔艾尼克斯并没有被吓退,仍维持原有的进军区块链 游戏 市场的计划。

史克威尔艾尼克斯社长松田洋介撰写新年贺词,探讨了厂商对业界概念的思考,其中就包括NFT和区块链 游戏 。松田洋介称2021年是元宇宙和NFT“元年”,表示他期待这两者在今后数年中展现潜力。史克威尔艾尼克斯也会以具体业务投入其中,不想落人之后,因为松田洋介认为区块链业务总有一天“会像实体产品一样平常”。

史克威尔艾尼克斯已经建立的子公司AI Arts Alchemy除现有的云 游戏 和AI领域之外,还将对区块链 游戏 领域进行研究。这将推动史克威尔艾尼克斯在区块链 游戏 领域的应用,还将利用5G和云 游戏 来增加其基础建设。松田洋介认为,随着区块链 游戏 的实现,传统 游戏 生命周期的概念将被终结。他认为“边玩边赚”的概念可以有效实现这一愿景。

他知道有很多人对区块链有抵触心理,但厂商不能放弃这些潜在收益。松田洋介希望他们的 游戏 能提供“明确的激励措施”,从而让看重代币经济的玩家不断回归,另外他还提到了“去中心化 游戏 ”的经济体系。

这样看来,史克威尔艾尼克斯可能会考虑发行自己的虚拟货币。

比特币,是美国的阴谋吗?

视频请见下面链接:

马斯克站台,华尔街疯买!比特币暴涨是美国的阴谋吗?

2021年3月13日,比特币暴涨突破6万美元一枚,比特币暴涨的背后,马斯克在疯狂为之站台,华尔街以及硅谷巨头则在疯狂买入。

比如之前跟大家介绍过的灰度基金,目前持有超过65万枚比特币,占比特币总量的3%,价值超过380亿美元,而灰度基金背后的金主之一,就是大名鼎鼎的华尔街女版巴菲特。

2021年2月,特斯拉宣布花了15亿美元大笔买入比特币,短短一个多月,获利可能已经高达10亿美元,超过了过去一整年特斯拉卖车赚的钱。

华尔街的疯狂,让很多人心生疑惑,比特币,是美国针对东方大国的阴谋吗?很多媒体大V也趁机大肆渲染,美国正在垄断比特币,要谨防美国发动的货币战争。

身为8年区块链玩家,类似的论调我已经不知道听过多少次了。比特币和区块链发展了这么多年,竟然还是能够听到这样的说法,如今我在做 财经 科普,我觉得自己有义务把这件事跟大家讲清楚,这期文章的数据来源包括Chainalysis、Cryptocompare、剑桥大学新兴金融中心、BTC.com、Bitcoin.com等等,正式开始前,没关注的先把关注点了。

决定做这期之后,我把市面上关于比特币是美国阴谋的大V观点都看了一下,总结下来就是:

美国华尔街和硅谷大肆购买比特币,美国的巨头站台比特币,为的是吸引其他国家的投资者像绵羊一样进入羊圈,然后进行收割,将手里越来越廉价的美元换成其他国家的优质资产。

乍一看好像有理有据,符合逻辑,但我要跟大家说的是,这些人要么是自己不懂,就来忽悠大众,要么就是他们自己明白,但是为了博人眼球或者一些原因硬要颠倒黑白,告诉大家比特币是美国的阴谋,制造恐慌。如果是前者,顶多是对比特币的理解不到位,顶多是蠢,如果是后者,就是坏了。

这么说吧, 任何跟你说一个国家或者个人能够垄断比特币的,全都是骗子。

比特币世界里,算力为王。什么是算力?之前说过,比特币其实就是一个大账本,所有人都可以记账,而且记账有很丰厚的奖励,当前,谁能在账本上记上一页,就可以获得6.25个比特币的收入,按照北京时间2021年3月23日晚上11:15分359310元一个比特币的价格算,是225万元,除了这个奖励外,还有其他人转账的手续费收入。

记账能够获得很高的收入,因此很多人都想记账,这个时候如何决定谁来记账呢?

所以每一个参与者都要做一个数学题,谁先做出来,谁就能够得到记账的权力,获得相应的收入。

这个数学题的特点是,正向运算很简单,但是反向运算很难,难到只能一个一个数去试。

比如武大两个货担里各有500个炊饼,很容易知道一共有多少个炊饼,但是如果我只告诉你两个货担里共有1000个炊饼,问两个货担里各有几个,这问题就不简单了,运气不好要猜上几百次才能猜对结果。

所谓的算力,简单理解就是每秒能够进行这种运算的次数,运算速度越快,最先算出结果的概率就越大,从而能够获得比特币的记账权的可能就越大。

随着比特币的发展,近年来比特币全网算力不断增长,目前是1.6*10^20H每秒,相当于全球TOP500超级计算机算力的总和,的50万倍。

谁能掌握比特币网络51%的算力,谁就能控制比特币。那么比特币的大部分算力分布在哪里呢? 答案是,中国。

根据剑桥大学新兴金融中心(CCAF)2020年4月的数据,尽管中国的算力占比有所下降,但是依然高达65%以上,排名第二的美国只占了7%,与俄罗斯接近,中国以省抵国,一个新疆自治区相当于5个美国,在比特币算力这方面,美国完全没有资格说从实力的地位出发同中国谈话。

除此以外,世界前十大矿池,8家都在中国,另两家中还有1家创始人来自中国,世界上唯一曾经控制比特币51%算力的人,是中国人。另外世界前3大矿机生产商,也全部来自中国。正因如此,经常有人说是中国垄断了比特币挖矿。

到这里反问一下吧,如果比特币是美国的阴谋,美国会把比特币的控制权交给中国吗?

如果比特币是阴谋,那么按照那些大V的逻辑, 应该是美国人怀疑比特币是中国的阴谋。

第二个问题,美国能否通过购买比特币的方式垄断比特币,进而操纵比特币价格割全球的韭菜?

理论上是可以的。而且理论上任何人都可以这样做。

这是2011年到2018年比特币成交量的构成图。

2013年之前,比特币交易主要是美元交易,随着国内交易所的成立,2013年之后,人民币主导了比特币交易,比特币的定价权开始向国内转移,图里的红色部分,人民币交易占比长期在80%以上,从而中国对比特币市场也有了无与伦比的影响力。

直到2017年9月4日,为防范金融风险,七部委下发禁令,禁止用人民币购买比特币,9月14日,当时国内很大的一家数字货币交易所比特币中国宣布将停止比特币交易,比特币当天暴跌16%。

短短半个月,比特币从5000美元最低跌到了3000美元,跌幅高达40%。

无论是超过90%的成交量占比,还是禁令对比特币价格的绝对影响力,都说明了同一个问题,这段时间里,比特币的定价权,属于中国。

后来随着大量国内交易所的关停,比特币人民币交易量逐步归零。但是大家注意图里,人民币交易被禁止后,USDT开始崛起。

这里顺便科普下,USDT是一种稳定币,所谓稳定币,就是说他们的币值很稳定,不像比特币这样大起大落,USDT就是对标美元的,1USDT=1美元,这里大家可能会有疑问,搞这么麻烦,直接用美元不行吗?

这个问题很好,可以直接用美元买卖比特币时,当然直接用美元比较方便。但是如果美元交易比特币被禁止了呢?

结合人民币交易量从高达90%以上到归零,大家应该知道USDT的崛起意味着什么了。

从图里可以看到,虽然USDT成交占比相比人民币成交占比低了一些,但依然占比特币成交量的60%左右,而且据我所知,最喜欢用USDT交易的,都是中国人。也就是说,目前为止,中国市场对比特币依然具有很强的影响力。

总结一下,无论是比特币算力占比,还是成交占比,中国曾经都是毫无争议的第一。

不过无论是算力占比,还是成交占比,中国的话语权都在不断下降。

细心的观众应该记得我前面说过,虽然中国在比特币挖矿中依然占据统治地位,但是中国的算力占比正在下降,而美国、俄罗斯的份额则在不断上升。

这是算力。

成交占比上,国内清退交易所之后,美国的芝加哥商品交易所(CME)和芝加哥期权交易所(CBOE)相继上线了比特币期货,

纽交所的母公司洲际交易所也开始筹办数字货币交易所,

进入2020年之后,比特币开始加速流入北美交易所,根据Chainalysis的数据,2020年11月的第二周,北美交易所净流入的比特币数量高达21.6万个,相比2020年年初增加了7000多倍。而2020年10月,东亚交易所流失了24万个比特币。

也就是说,在这一波大牛市中, 北美投资者可能才是最大的赢家。

有人曾经举过一个可能不是很恰当的例子,说的是棉花市场,有个国家作为产出国,辛辛苦苦生产出了棉花,但是最后却没有定价权。

面对同样的比特币,有人避而远之,有人则试图降服它,有人拥抱它,也有的人一直骂它是骗局,直到骂到了40万元,才发现想被骗都没有机会了。

最后回头看一下开头的问题,比特币,是不是美国的阴谋?

我的答案是,过去不是,但未来,可能会是。

我们曾经有四大发明,我们曾经有郑和下西洋,我们曾经也有万户飞天,但是因为错过了工业革命,最终被迫签下了南京条约、马关条约、辛丑条约,被骂东亚病夫,被羞辱华人与狗不得入内。我们吃洋人的苦头还少吗?

我们曾经也是区块链领域的引领者,难道,我们要错过下一次技术浪潮?艳羡在赛博空间翱翔的美国人吗?

如果有一个国家能够控制、垄断、利用或者摧毁比特币,我希望那个国家是中国。

所以放下偏见,拥抱未来吧!

参考资料:

1. Why Bitcoin is Surging and How This Rally Is Different from 2017,Chainalysis Team

2. Bitcoin Power Analysis Hashrate Implications and Miner Economics,Sam Doctor

3. China’s leadership in the Bitcoin mining industry will be challenged,Philip Salter

4. US Bitcoin Holders Worry About Chinese Control of the Mining Network,Philip Salter

5. China’s BTC Hashrate Is Declining, Here’s Why That’s Bullish for Bitcoin,Simon Chandler

6. 热点聚焦:比特币市场格局转变 北美交易所后来居上,路透新闻部

7. 马斯克站台比特币:国内“韭菜”无奈踏空,定价权已转移华尔街,陈弗也

8. 为什么比特币定价权从中国转移到国外后,价格翻了两番?周炎炎

9. 比特币创12年 历史 新高,这次的牛市为何“静悄悄”? 邹璐徽

10. 比特币成“货币” 美国有可能借此割全球的“韭菜”吗?宋亚芬等

11. 一文解析全球比特币挖矿股全景,吉时通信

12. USDT负溢价背后:比特币定价权正在转移,王也

仅供投资者参考,不构成投资建议

美国有可能通过区块链技术和数字加密货币延续美元霸权吗?

从一年多美国政商界行动看,延续霸权的想法是必然的。

由于各种原因,他们也有了比较好的内外环境:比如现在美国成了比特币挖矿第一国,加上美国各类机构对比特币市场近于随心所欲的把控,主要创新型公链比如ADA、索拉娜、Mina、Algorand以及市场上主要的稳定币种类又都来自美国,客观讲,在区块链技术、加密货币领域,已经占据主导地位。

说了这么多,核心意思是,美国和中国发展数字法币的路径可能截然不同,在私人加密货币方面的态度也完全不同。在一个领域的竞争,双方采取了完全不同的打法,非常可怕,非常担心。

比特币就是美国人发明的,

不可能,区块链和加密技术本身就是去霸权逻辑。区块链和加密技术虽然发生于美国,但本质上不属于任何一个国家,因为所有技术代码都是来源的,没有任何一个人能控制或操控它。

区块链人 Blockchainer是做什么的?能否解释下什么是区块链?

区块链就是分布式账本,是一种新型的去中心化协议,链上数据不可随意更改伪造,因而提供了无需信任积累的信任建立范式。区块链可理解为一个账本,人们只需加入一个公开透明的数据库,通过点对点的记账、数据传输、认证或智能合约来达成信用共识,而不再借助任何中间方。这个公开透明的数据库包括了过去所有的交易记录、历史数据及其他相关信息。这些信息安全地分布式存储在一串使用密码学方法产生的数据块中,即为一个区块,从创始区块连接到当前区块,就形成了区块链。不明白你指的区块链人是哪一方面的,如果是现在的初级玩家也叫做韭菜。韭菜为绿色颜色与数字货币下跌一致,韭菜一年会被割几次正好用以形容,韭庄BCBOT就专门是争对于这批玩家。

在美国做区块链项目,是不是需要申请美国MSB牌照?美国MSB牌照监管范围包含了哪些?

你好,楼主。我来回答你这个问题。

美国是属于联邦制国家,各个州的法规是不一样的,但是美国牌照在50个州通用,美国MSB牌照所监管的范围包含:数字货币发行及交易。虚拟货币交易,ICO发行,国际汇款,外汇兑换等。简而言之,只要s是在美国从事与金钱相关的业务都需要持有该牌照。

申请美国MSB牌照的监管条件,需要先注册一家美国公司

申请美国MSB牌照需要递交以下资料:

a 美国公司的 基本资料,包含公司注册证书,公司章程,年审文件,公司税号。

b,美国公司股东的个人子料:包含身粉正,护罩,个人电话,地址证明。

c交易所概况

d根据MSB服务列表选择服务类型。

d列出总金额交易

 

美国MSB牌照申请时间一般为一个月左右,

如果帮到你,请帮我点赞,欢迎大家关注我。

有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。

根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

区块链游戏1.0时代

时间:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

区块链游戏2.0时代

时间:2017年12月到2018年1月

主要玩法:类Ponzi

代表作:Etheremon

刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

时间:2018年1月

主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式

代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries

玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。

区块链游戏4.0时代

时间:2018年2月

主要玩法:多种机制结合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

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区块链游戏的优势和劣势

纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:

较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:

无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

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游戏化将助推区块链落地

在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:

规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者

CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

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